• Craps
Der erste Wurf in einer Crapsrunde wird als der "Come-out-Roll"
bezeichnet. Der grundlegende Eröffnungseinsatz bei Craps Online,
der direkt vor dem Come-out-Roll platziert wird, wird als "Pass-Line-Einsatz"
bezeichnet. Pass-Line-Einsätze gewinnen sofort, wenn der Come-out-Roll
des Shooters 7 oder 11 ergibt, und sie verlieren, wenn der Come-out-Roll
eine 2 (Snake Eyes), eine 3 (Cross Eyes) oder eine 12 (Box Cars)
ergibt. Werden im Come-out-Roll 4, 5, 6, 8, 9 oder 10 geworfen,
wird diese Zahl zum "The Point" (der Punkt). "Der Puck" (eine kleine
runde Kunststoffmarkierung, in diesem Fall mit "ON", in anderen
Fällen mit "OFF" markiert) zeigt, dass The Point (der Punkt)
bestimmt wurde. Er befindet sich auf dem Craps-Tisch über dem
Kasten für die Zahl, die als The Point geworfen wurde: "4,
5, 6, 8, 9 oder 10".
Um eine Runde Craps zu beenden und Pass-Line-Einsätze aufzulösen,
muss der Shooter nach dem Come-out-Roll entweder den Punkt oder
7 werfen. Eine Crapsrunde kann eine ganze Nacht andauern, wenn es
dem Shooter nicht vor Sonnenaufgang gelingt, den Punkt oder eine
7 zu werfen. Pass-Line-Einsätze können nicht gewinnen,
bevor der Punkt geworfen wird, und sie können nicht verlieren,
bis eine 7 geworfen wird. Weil nicht aufgelöste Pass-Line-Einsätze
nicht zurückgezogen werden können, müssen Spieler
bis zum Wurf des Punktes oder der 7 warten, um den Ausgang ihrer
Pass-Line-Einsätze zu bestimmen. JETZT
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